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js的8种数据类型

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JavaScript 的数据类型公有8种,分别为7种基础类型和1种引用类型。

数据类型

而引用数据类型(Object)又分为图上这几种常见的类型:

  • Array - 数组对象
  • RegExp - 正则对象
  • Date - 日期对象
  • Math - 数学函数
  • Function - 函数对象

JavaScript 的数据类型最后都会在初始化之后放在不同的内存中,因此上面的数据类型大致可以分成两类来进行存储:

  1. 基础类型存储在栈内存,被引用或拷贝时,会创建一个完全相等的变量。

  2. 引用类型存储在堆内存,存储的是地址,多个引用指向同一个内存地址。

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let a = {
name: 'jom',
age: 20
}
let b = a
console.log(a.name) // jom
b.name = 'led';
console.log(a.name) // led

第一个 console 打出来 name 值为 ‘jom’,但在执行了 b.name=‘led’ 之后,结果发现 a 和 b 的属性 name 值都为 ‘led’,这里就体现了引用同一个内存地址的特性,即这两个值都存在同一块内存中共享,一个发生了改变,另外一个也随之跟着变化。

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let a = {
name: 'jom',
age: 20
}

function change(val) {
val.age = 24
val = {
name: 'led',
age: 30
}
return val
}

let b = change(a)
console.log(b.age) // 24
console.log(a.age) // 30

第一个 console 的结果是 30,b 最后打印结果是 {name: “led”, age: 30};第二个 console 的返回结果是 24,而 a 最后的打印结果是 {name: “jom”, age: 24}。原因在于:函数传参进来的 val,传递的是对象在堆中的内存地址值,通过调用 val.age = 24 确实改变了 a 对象的 age 属性;而change函数把参数 val 的地址重新返回了,将 {name: “led”, age: 30} 存入其中,最后返回 b 的值就变成了 {name: “led”, age: 30}。而如果把change函数中的return去掉,那么 b 就会返回 undefined。

数据类型检测


第一种判断方法:typeof

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typeof 1              // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof null // 'object'
typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console // 'object'
typeof console.log // 'function'

可以看到 null 的 typeof 是 ‘object’,虽然 typeof null 会输出 object,但不代表 null 就是引用数据类型,这是 JS 存在的一个悠久 Bug,并且 null 本身也不是对象。所以null 通过 typeof 返回的结果不能作为判断 null 的方法。如果你需要在 if 语句中判断是否为 null,直接通过 ‘===null’来判断就好。
此外还需注意,引用数据类型 Object,用 typeof 来判断的话,除了 function 会判断为 function 以外,其余都是 ‘object’,是无法判断出来的。

第二种判断方法:instanceof

[value] instanceof [constructor]

instanceof 运算符用来检测 [value] 在其原型链中是否存在一个 [constructor] 的 prototype 属性。
先 new 一个对象,那么这个新对象就是它原型链继承上面的对象了,通过 instanceof 我们能判断这个对象是否是之前那个构造函数生成的对象,这样就基本可以判断出这个新对象的数据类型。

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let Car = function() {}
let benz = new Car()
benz instanceof Car // true
let car = new String('Mercedes Benz')
car instanceof String // true
let str = 'Covid-19'
str instanceof String // false

那么自己写一个 instanceof 的实现方法

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function myInstanceof(left, right) {
// 这里先用typeof来判断基础数据类型,如果是,直接返回false
if(typeof left !== 'object' || left === null) return false

// getProtypeOf是Object对象自带的API,能够拿到参数的原型对象
let proto = Object.getPrototypeOf(left)
while(true) { // 循环往下寻找,直到找到相同的原型对象
if(proto === null) return false
if(proto === right.prototype) return true // 找到相同原型对象,返回true
proto = Object.getPrototypeof(proto)
}
}

// 验证一下
console.log(myInstanceof(new Number(123), Number)) // true
console.log(myInstanceof(123, Number)) // false

总结:

  1. instanceof 可以准确地判断复杂引用数据类型,但是不能正确判断基础数据类型
  2. 而 typeof 也存在弊端,它虽然可以判断基础数据类型(null 除外),但是引用数据类型中,除了 function 类型以外,其他的也无法判断

第三种判断方法:Object.prototype.toString

toString() 是 Object 的原型方法,调用该方法,可以统一返回格式为 “[object Xxx]” 的字符串,其中 Xxx 就是对象的类型。对于 Object 对象,直接调用 toString() 就能返回 [object Object];而对于其他对象,则需要通过 call 来调用,才能返回正确的类型信息。

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Object.prototype.toString({})                 // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call({}) // 同上结果,加上call也ok
Object.prototype.toString.call(1) // "[object Number]"
Object.prototype.toString.call('1') // "[object String]"
Object.prototype.toString.call(true) // "[object Boolean]"
Object.prototype.toString.call(function(){}) // "[object Function]"
Object.prototype.toString.call(null) // "[object Null]"
Object.prototype.toString.call(undefined) // "[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(/123/g) // "[object RegExp]"
Object.prototype.toString.call(new Date()) // "[object Date]"
Object.prototype.toString.call([]) // "[object Array]"
Object.prototype.toString.call(document) // "[object HTMLDocument]"
Object.prototype.toString.call(window) // "[object Window]"

现在可以实现一个全局通用的数据类型判断方法

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function getType(obj){
let type = typeof obj
// 先进行typeof判断,如果是基础数据类型,直接返回
if (type !== "object") {
return type
}
// 对于typeof返回结果是object的,再进行如下的判断,正则返回结果
return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^[object (\S+)]$/, '$1')
}

数据类型转换

在 JavaScript 数据类型转换问题中,分为两种:手动转换和隐式转换。

强制类型转换

强制类型转换方式包括 Number()、parseInt()、parseFloat()、toString()、String()、Boolean(),这几种方法都比较类似,通过字面意思可以很容易理解,都是通过自身的方法来进行数据类型的强制转换。
上述几个强制类型转换的原理大致相同。

1. Number() 方法的强制转换规则

  • 布尔值,true 和 false 分别被转换为 1 和 0
  • 数字,返回自身
  • null,返回 0
  • undefined,返回 NaN
  • 字符串,遵循以下规则:如果字符串中只包含数字(或者是 0X / 0x 开头的十六进制数字字符串,允许包含正负号),则将其转换为十进制;如果字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为浮点数值;如果是空字符串,将其转换为 0;如果不是以上格式的字符串,均返回 NaN
  • Symbol,抛出错误
  • 对象,并且部署了 [Symbol.toPrimitive] ,那么调用此方法,否则调用对象的 valueOf() 方法,然后依据前面的规则转换返回的值;如果转换的结果是 NaN ,则调用对象的 toString() 方法,再次依照前面的顺序转换返回对应的值(Object 转换规则会在下面细讲)
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Number(true);        // 1
Number(false); // 0
Number('0111'); // 111
Number(null); // 0
Number(''); // 0
Number('1a'); // NaN
Number(-0X11); // -17
Number('0X11') // 17

上面代码分别列举了比较常见的 Number 转换的例子,它们都会把对应的非数字类型转换成数字类型,而有一些实在无法转换成数字的,最后只能输出 NaN 的结果。

2. Boolean() 方法的强制转换规则
方法的规则是:除了 undefined、 null、 false、 ‘’、 0(包括 +0,-0)、 NaN 转换出来是 false,其他都是 true。

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Boolean(0)          //false
Boolean(null) //false
Boolean(undefined) //false
Boolean(NaN) //false
Boolean(1) //true
Boolean(13) //true
Boolean('12') //true

隐式类型转换

凡是通过逻辑运算符 (&&、 ||、 !)、运算符 (+、-、*、/)、关系操作符 (>、 <、 <= 、>=)、相等运算符 (==) 或者 if/while 条件的操作,如果遇到两个数据类型不一样的情况,都会出现隐式类型转换。

1. ‘==’ 的隐式类型转换规则

  • 类型相同,无须进行类型转换
  • 其中一个操作值是 null 或者 undefined,那么另一个操作符必须为 null 或者 undefined,才会返回 true,否则都返回 false
  • 其中一个是 Symbol 类型,那么返回 false
  • 两个操作值如果为 string 和 number 类型,那么就会将字符串转换为 number
  • 一个操作值是 boolean,那么转换成 number
  • 一个操作值为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 方法进行转换)
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null == undefined       // true  规则2
null == 0 // false 规则2
'' == null // false 规则2
'' == 0 // true 规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
'123' == 123 // true 规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
0 == false // true e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
1 == true // true e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
var a = {
  value: 0,
  valueOf: function() {
    this.value++;
    return this.value;
  }
};
// 注意这里a又可以等于1、2、3
console.log(a == 1 && a == 2 && a ==3); //true f规则 Object隐式转换
// 注:但是执行过3遍之后,再重新执行a==3或之前的数字就是false,因为value已经加上去了,这里需要注意一下

2. ‘+’ 的隐式类型转换规则

+’ 号操作符,不仅可以用作数字相加,还可以用作字符串拼接。仅当 ‘+’ 号两边都是数字时,进行的是加法运算;如果两边都是字符串,则直接拼接,无须进行隐式类型转换。
除了上述比较常规的情况外,还有一些特殊的规则,如下所示。

  • 如果其中有一个是字符串,另外一个是 undefined、null 或布尔型,则调用 toString() 方法进行字符串拼接;如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法会存在优先级(下一讲会专门介绍),然后再进行拼接。
  • 如果其中有一个是数字,另外一个是 undefined、null、布尔型或数字,则会将其转换成数字进行加法运算,对象的情况还是参考上一条规则。
  • 如果其中一个是字符串、一个是数字,则按照字符串规则进行拼接。
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1 + 2             // 3  常规情况
'1' + '2' // '12' 常规情况

// 下面看一下特殊情况
'1' + undefined // "1undefined" 规则1,undefined转换字符串
'1' + null // "1null" 规则1,null转换字符串
'1' + true // "1true" 规则1,true转换字符串
'1' + 1n // '11' 比较特殊字符串和BigInt相加,BigInt转换为字符串
1 + undefined // NaN 规则2,undefined转换数字相加NaN
1 + null // 1 规则2,null转换为0
1 + true // 2 规则2,true转换为1,二者相加为2
1 + 1n // 错误 不能把BigInt和Number类型直接混合相加
'1' + 3 // '13' 规则3,字符串拼接

整体来看,如果数据中有字符串,JavaScript 类型转换还是更倾向于转换成字符串,因为第三条规则中可以看到,在字符串和数字相加的过程中最后返回的还是字符串。

3.Object 的转换规则

对象转换的规则,会先调用内置的 [ToPrimitive] 函数,其规则逻辑如下:

  • 如果部署了 Symbol.toPrimitive 方法,优先调用再返回
  • 调用 valueOf(),如果转换为基础类型,则返回
  • 调用 toString(),如果转换为基础类型,则返回
  • 如果都没有返回基础类型,会报错
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var obj = {
value: 1,
valueOf() {
return 2;
},
toString() {
return '3'
},
[Symbol.toPrimitive]() {
return 4
}
}
console.log(obj + 1); // 输出5
// 因为有Symbol.toPrimitive,就优先执行这个;如果Symbol.toPrimitive这段代码删掉,则执行valueOf打印结果为3;如果valueOf也去掉,则调用toString返回'31'(字符串拼接)
// 再看两个特殊的case:
10 + {}
// "10[object Object]",注意:{}会默认调用valueOf是{},不是基础类型继续转换,调用toString,返回结果"[object Object]",于是和10进行'+'运算,按照字符串拼接规则来,参考'+'的规则C
[1,2,undefined,4,5] + 10
// "1,2,,4,510",注意[1,2,undefined,4,5]会默认先调用valueOf结果还是这个数组,不是基础数据类型继续转换,也还是调用toString,返回"1,2,,4,5",然后再和10进行运算,还是按照字符串拼接规则,参考'+'的第3条规则

参考

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